在生活中,二次元愛(ài)好者是年輕人當中為數巨大的一個(gè)群體,他們在生活中的穿著(zhù)和裝飾也不可避免的打上二次元的烙印。那么,二次元元素的帽子現實(shí)中也受人歡迎嗎?
在某電商購物平臺當中,我們搜索二次元帽子,可以看到很多經(jīng)典的帶著(zhù)二次元元素的帽子,包括動(dòng)漫、游戲等媒介上的角色都被搬到了顯示中,如明日方舟的加絨帽、海賊王系列中經(jīng)典的草帽、毛絨帽等,都在平臺上的醒目位置出現。
這些帽子,有的是直接COS游戲或者動(dòng)漫中的原版帽子,有的則是在常規的帽子上,用繡花或印花等加工方式加上二次元的圖案。這兩種類(lèi)型的帽子,后一種更能被普通人接受,戴到公共場(chǎng)合中,前一種日常出現的就比較少,更多適合娛樂(lè )場(chǎng)合或者真愛(ài)粉進(jìn)行收藏。
相對來(lái)說(shuō),二次元元素的帽子在三次元當中并不算熱度特別高的商品,究其原因,一方面動(dòng)漫和游戲本身在中國并不算是特別大眾化的興趣愛(ài)好,而在這個(gè)圈子當中,帽子其實(shí)也不算特別熱門(mén)的周邊元素。除了像海賊王這樣作品本身熱度高,而且帽子又是作品當中非常醒目,有一定象征意義的二次元作品,其他的帽子并不能引起大多有帽子需求的消費者的興趣。
另一方面,很多較為小眾的動(dòng)漫、游戲等二次元作品,熱度的持續時(shí)間也往往會(huì )比較短,其粉絲對作品的喜愛(ài)周期也短,會(huì )快速的將興趣轉移到其他的作品上。當作品的熱度開(kāi)始下降以后,相應的周邊自然就會(huì )減少,而已經(jīng)賣(mài)出的帽子也漸漸的會(huì )失去消費者的青睞。
總的來(lái)看,在帽子市場(chǎng)中,帽子上更受人歡迎的圖案還是熱度長(cháng)盛不衰的知名IP,最好是運動(dòng)類(lèi)的周邊,比如品牌的LOGO,豪門(mén)球隊的隊徽等等,二次元帽子要推廣開(kāi)來(lái),被更多消費者所接受,還有很多的工作要做。
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